Почему ради новой компьютерной игры люди берут отпуск — объяснили психологи

Геймеры всего мира готовятся к выходу GTA VI. Самый ожидаемый игровой релиз последних лет запланирован на 19 ноября. Некоторые особенно заядлые игроманы даже взяли отпуск. По данным американского сервиса BambooHR, которые приводит Наука Mail, число заявлений на отпуск на дни премьеры, выросло на 13%.
Впрочем, существенного влияния на экономику это оказать не должно, успокаивает академический руководитель программы Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ «Менеджмент игровых проектов» Вячеслав Уточкин.
«Рост заявок на отпуск на 13% не означает, что работать будут на 13% меньше людей. И сама BambooHR не доказывает, что весь рост связан с GTA VI», — указывает он.
Наука Mail попросила психологов прокомментировать столь сильный интерес к компьютерной игре — настолько захватывающий, что ради нее люди готовы жертвовать своими повседневными делами и заботами.
Было бы ошибкой оценивать это как проявление инфантилизма или эмоциональной незрелостью, считает клинический психолог Иван Курганский.
«Психологическая зрелость предполагает способность самостоятельно распоряжаться своим временем. Ведь если взрослый человек берет отпуск ради футбольного чемпионата или музыкального фестиваля, общество воспринимает это нормально. То есть в нашей культуре существует скрытая иерархия допустимых способов получения удовольствия», — объясняет он.
Поколение, выросшее на компьютерных играх
Для поколения, выросшего на компьютерных играх, выход долгожданного продолжения сопоставим с премьерой нового фильма или другого значимого культурного произведения, добавляет доцент РАНХиГС, психолог Станислав Травкин.
В этой ситуации включается автобиографическая память — игры ассоциируются со школьными или студенческими годами, определенной музыкой, друзьями и эмоциональными переживаниями прошлого, согласен Курганский.
«Выход GTA VI может стать своеобразной символической встречей с собственной молодостью, возможностью вернуться в знакомую игровую вселенную и снова испытать детское любопытство», — говорит эксперт.
Кроме того, положительный эффект компьютерных игр обусловлен просто сменой деятельности, отключением от бесконечной рутины.
«Если человек условно работал с таблицами, а затем сел играть в GTA, это вполне можно рассматривать как отдых, особенно при условии сохранения других форм деятельности, физической активности и так далее», — отмечает Курганский.
Этот момент можно расценить и несколько с другой точки зрения — как своеобразный эскапизм, желание дистанцироваться от неприятных переживаний.
«Вопрос в том, чем является этот уход для конкретного человека — кратковременным отдыхом, помогающим восстановить ресурсы, или безоглядным паническим бегством?» — подчеркивает Травкин.
Увлечение — или болезнь?
По мнению психологов, грань между здоровым хобби и проблемным игровым поведением определяется вовсе не продолжительностью времени, проведенным за компьютером или приставкой. Куда важнее, способен ли человек эту часть своей жизни контролировать.
Собственно, именно этот фактор и служит одним из критериев постановки диагноза игрового расстройства, которое начиная с 11-й версии Международной классификации болезней (МКБ-11) выделено как самостоятельное заболевание.
«Хобби имеет свои четкие рамки и не наносит вреда рабочей либо семейной жизни. Одержимость, напротив, заставляет игрока терять контроль над временем, пренебрегать едой, общением с близкими», — уточняет Травкин.
Кроме того, вредным увлечение играми может оказаться, если оно сочетается с другими психологическими и психическими трудностями, включая тревожные и депрессивные расстройства, или сопровождается фрустрацией из-за неудач в игре. Не стоит забывать, что и физическому состоянию часы, проведенные за компьютером, пользы не приносят — особенно если это приводит к недосыпанию, переутомлению и нарушению привычного режима.







